nome - gli amici del Checco squadre - 1 P1 / 2 P1 / 6 P2 / 10P0
capitano - Francesco Rossi
Squadra 2: Girone B:
nome - history team squadre - 3 P2 / 7 P0 / 8 P1 / 12 P1
capitano - Vitaletti Claudio
Squadra 3: Girone C:
nome - ??? squadre - 4 P1 / 5 P0 / 9 P2 / 11 P1
capitano - Quaglia Giacomo
Squadra 4:
nome - grappa e vinci
capitano - Monaldi davide
Squadra 5:
nome - S.O.S.
capitano - Fadelli Leone
Squadra 6:
nome - scorpions
capitano - Carsetti Fausto
Squadra 7:
nome - i san pellegrini
capitano - Giovannini Jonatan
Squadra 8:
nome - a-bo
capitano - Minardi Gianluca
Squadra 9:
nome - the big 3
Capitano - Michelangelo
Squadra 10:
nome - lallo boys
capitano - Frollichi Roberto
Squadra 11:
nome - ???
capitano - Pettinelli Claudio
Squadra 12:
nome - Bau Bau!
capitano - ???
CALENDARIO PARTITE del TORNEO 3 VS 3
CAMPO LATO A
ORA
CAMPO LATO B
GIOVEDI' 15 LUGLIO
1 - 41P
Vs
10 - 27P
20.30
8 - 41P
Vs
12 - 29P
6 - 41P
Vs
2 - 28P
21.00
3 - 42P
Vs
7 - 22P
5 - 20P
Vs
11 - 41P
21.30
4 - 37P
Vs
9 - 40P
VENERDI' 16 LUGLIO
5 - 31P
Vs
4 - 41P
20.30
2 - 41P
Vs
10 - 35P
9 - 41P
Vs
11 - 37P
21.00
6 - 41P
Vs
1 - 39P
7 - 22P
Vs
12 - 41P
21.30
3 - 41P
Vs
8 - 30P
SABATO 17 LUGLIO
6
Vs
10
20.30
2
Vs
1
12
Vs
3
21.00
5
Vs
9
7
Vs
8
21.30
11
Vs
4
DOMENICA 18 LUGLIO
1° GIR A
Vs
1° MIGLIOR III
20.30
1° GIR B
Vs
2° GIR C
1° GIR C
Vs
2° GIR A
21.00
2° GIR B
Vs
2° MIGLIOR III
QUARTO 1
Vs
QUARTO 2
21.30
QUARTO 3
Vs
QUARTO 4
PERDENTE SEMIFINALE 1
Vs
PERDENTE SEMIFINALE 2
22.00
VINCENTE SEMIFINALE 1
Vs
VINCENTE SEMIFINALE 2
Regolamento del torneo
1ª regola fondamentale del torneo:
lo spirito del torneo impone un gioco all’insegna dell’amicizia e della sana competizione. Tutte le partite, pertanto, dovranno essere ispirate al principio del “fair play”, gli atleti ed il pubblico dovranno accettare le decisioni prese sul campo da gioco da chi ha l’onere di prendere decisioni, i partecipanti dovranno mantenere un comportamento decoroso e rispettoso nei confronti degli avversari, degli organizzatori, del pubblico e della struttura in cui sono ospiti.
Partecipazione:
--Non ci sono limiti di partecipazione al torneo relativi all’età degli atleti, possono giocare anche atleti non tesserati FIP e ossono partecipare tesserati FIP di qualsiasi categoria.
--La quota prevista per l’iscrizione al torneo è di 10€ a giocatore.
--La composizione delle squadre deve essere conforme a quanto indicato nel modulo d’iscrizione. Il modulo d’iscrizione sarà consegnato assieme al regolamento alle squadre che intendono partecipare al torneo, dovrà essere compilato e restituito agli organizzatori assieme alla quota d’iscrizione. Qualsiasi sostituzione di giocatori rispetto alla squadra inizialmente iscritta al torneo dovrà essere comunicata agli organizzatori che si riservano il diritto di accettare o meno la modifica, le modifiche possono essere presentate in qualsiasi momento, anche durante lo svolgimento del torneo. Un nuovo giocatore che sostituisce uno presente nella squadra iniziale dovrà pagare comunque la quota d’iscrizione. Non è prevista la restituzione della quota per chi abbandona il torneo anche se per motivi di forza maggiore.
--I giocatori di una stessa squadra si devono presentarsi alle partite con magliette dello stesso colore.
--Gli iscritti in una squadra non possono far parte di altre squadre del torneo.
Premi:
--È previsto un trofeo per la prima, la seconda, la terza squadra classificata.
Formula di gioco:
--La formula di gioco prevede una fase di qualificazione all’italiana con 3 gironi di 4 squadre ciascuno. Ogni squadra gioca una volta contro le altre 3 squadre dello stesso girone.
--La squadra che vince una partita acquisisce 1 punto la squadra che perde 0 punti.
--Alla fine della fase a gironi si stila una classifica. Passano alla fase finale le squadre che sono arrivate 1ª e 2ª nei gironi all’italiana e le 2 migliori terze. In caso di parità punti passa alla fase finale la squadra che ha realizzato più punti sommando tutte e tre le partite giocate. In caso di nuova parità passa alla fase finale la squadra che ha la migliore differenza punti tra i canestri fatti e canestri subiti, in caso di nuova parità sarà la sorte a decidere il passaggio del turno, si farà testa o croce.
--La fase finale si svolge sul modello del tabellone tennistico, con partite ad eliminazione diretta sino alla finalissima.
--La durata di un incontro è di 30 minuti.
--Vince la partita la squadra che arriva prima a 41 punti o che è in vantaggio al termine del secondo tempo, in caso di parità allo scadere del secondo tempo vince la partita la squadra che fa per prima un canestro.
--Il tempo non si ferma mai.
--Ogni squadra ha diritto a 2 time-out della durata di 1 minuto durante l’incontro.
Calendario:
--Il torneo si svolge presso il campo playground di basket di via Rulliano nei giorni e con le modalità descritte nella tabella “calendario incontri”.
--Gli incontri si svolgono ad un canestro e su due campi in contemporanea.
--È raccomandata la massima puntualità, è contemplato un ritardo di massimo 10 minuti dall’ora stabilita nel calendario, sempre che la squadra in ritardo abbia avuto cura di avvisare l’organizzazione. Allo scadere dei 10 minuti di ritardo la partita può essere data persa 20 a 0.
Principali regole di gioco:
È severamente vietato protestare e/o offendere gli avversa la figura “dell’arbitro a richiesta” il pubblico e gli organizzatori, a discrezione degli organizzatori, per quanto riguarda i casi gravi, si può decidere l’espulsione di un giocatore per una singola partita o per la durata dell’ intero torneo.
--Le partite sono autoregolamentate dai giocatori stessi durante lo svolgimento delle partite stesse, si raccomanda per questo il massimo della lealtà e della sportività, ricordando sempre lo scopo goliardico ed amichevole del torneo che appositamente non prevede per i vincitori nulla di più che un trofeo ricordo.
--È prevista durante le partite la figura “dell’arbitro a richiesta”. Ogni partita è seguita da una persona che può essere dell’organizzazione o un giocatore del torneo stesso. Questa persona può essere interpellata chiedendo il suo parere nel caso di una decisione che non trova d’accordo le due squadre. La richiesta del parere “dell’arbitro a richiesta”
deve essere per quanto possibile limitata, comunque, richiesto il suo parere questo sarà indiscutibile e inappellabile.
--Non sarà consentito ad una squadra iniziare un incontro avendo un numero inferiore di 3 atleti in campo.
--Se durante lo svolgimento della partita si verificano delle espulsioni la squadra interessata potrà continuare a giocare fino a che avrà almeno 2 giocatori in campo.
--Nel caso che una squadra rimane con un solo atleta in campo la partita verrà vinta dalla squadra avversaria la quale vedrà portato il suo punteggio a 40 punti, d’ufficio.
--Per decidere chi inizia a giocare, le due squadre si alternano al tiro da 3 punti ad oltranza. Inizia chi avrà fatto più canestri a numero pari di tiri.
--L’azione ha inizio nel momento che la squadra in difesa consegna la palla nelle mani della squadra in attacco fuori dalla linea dei 3 punti. Tutte le azioni dopo un canestro iniziano con una rimessa dal fondo, con palla passata fuori della linea di tre punti, questo passaggio non può essere intercettato dalla difesa. Chi subisce un canestro ha diritto a giocare la palla nell’azione successiva. In caso di palla recuperata della difesa (cambio di possesso), la squadra che ha preso palla deve far uscire la stessa dalla linea dei 3 punti per poter ricominciare l’azione.
--Le successive situazioni di contesa verranno regolate con la “palla a 2”. La palla a 2 viene fatta nel cerchio del tiro libero, chi conquista palla deve uscire dalla linea da 3 punti per iniziare l’azione.
--Non sono previsti i tiri liberi, a seguito di un fallo personale contro un giocatore che sta andando a canestro la palla viene rimessa da fondo campo dalla squadra che ha subito il fallo.
--Ad ogni canestro realizzato saranno concessi 2 o 3 punti come da regolamento FIP.
--A seguito di una rimessa in campo della squadra che stava giocando l’azione in attacco, per concludere a canestro, non sarà necessario fare uscire la palla dalla linea dei 3 punti, per la squadra che invece stava giocando l’azione in difesa l’obbligo di uscire dalla linea dei 3 punti rimane.
--Un giocatore può commettere massimo 4 falli durante una unica partita, dopo aver commesso il quarto fallo il giocatore è obbligato a lasciare il campo da gioco e non può essere sostituito. I falli si azzerano alla fine di ogni partita.
--I cambi sono liberie se ne possono fare quanti ritenuto necessario. Le sostituzioni possono avvenire solo a gioco fermo, le sostituzioni devono essere richieste all’arbitro che le autorizzerà alla prima occasione di gioco fermo e ne controllerà il regolare svolgimento dando il benestare alla ripresa del gioco con palla consegnata fuori dalla linea dei 3 punti alla squadra che ha diritto di attaccare.
--Non esiste la regola dei 3 secondi in area
--Non esiste la regola dei 24 secondi per terminare una azione d’attacco.
--Sono consentite le schiacciate a canestro sia durante il riscaldamento che durante le partite. In caso di danneggiamento della struttura o del tabellone o del canestro il giocatore responsabile si fa carico del danno procurato.
--È previsto il fallo tecnico, il fallo antisportivo ed il fallo da espulsione, questi saranno giudicati dall’arbitro dopo la richiesta della squadra che ha subito il fallo.
--Il fallo da espulsione prevede che il giocatore espulso debba lasciare il campo da gioco per l’intera durata della partita, un giocatore espulso può essere sostituito. L’arbitro può estendere l’espulsione anche alle gare successive, per un numero di gare da lui stesso deciso.
--In caso di grave comportamento antisportivo gli organizzatori possono, a loro insindacabile giudizio, decretare la squalifica e l’allontanamento di un giocatore per l’intera durata del torneo.
--Per tutto quanto non espressamente specificato, si fa riferimento al regolamento FIP.
Importante: lo staff organizzatore si solleva da ogni responsabilità da qualsiasi tipo di infortunio che può avvenire durante lo svolgimento del torneo.
La partecipazione al torneo e la firma nel modulo d’iscrizione da parte del capitano comporta l’accettazione del presente regolamento di gioco per tutti i componenti della squadra. All’atto dell’iscrizione verrà consegnato una copia del regolamento per ogni squadra.